Otázka:
Software pro analýzu hudby pro hratelnost
ja.
2015-04-27 21:06:28 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Existuje nějaký software, který dokáže analyzovat instrumentální partie z hlediska hratelnosti?

Chci komponovat orchestrální hudbu, znám rozsahy jednotlivých nástrojů, ale nevím, jestli je to, co skládám, skutečně hratelné. Hráči dechových nástrojů se musí nadechnout, u jiných je obtížné hrát na jiné klávesy snadněji. Určité přechody prstokladů jsou snadné, jiné obtížné.

Existuje nějaký software, který dokáže analyzovat hratelnost různých částí? - Chtěl bych, aby vydával varování - například „bar 12 houslí je nehratelný, protože ...“ atd.

Selhávající software jsou nějaké knihy / články, které o tom diskutují? Díky.

Dva odpovědi:
Josiah
2015-04-27 22:03:23 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Nevím o ničem, co by analyzovalo technickou obtížnost pasáže, ale vím, že nejnovější verze Finale vám umožňují označit poznámky z řady různých úrovní dovedností.

Ne hledejte „možné / nemožné“, zaměřte se na požadovanou úroveň a podívejte se, zda je hudba proveditelná.

Spíše než říkat „toto je nehratelné“, musíte se podívat na to, jak je hudba gradována. Kus bude pro určitou úroveň příliš náročný, ale pro některé velmi pokročilé hráče může být proveditelný. Příkladem mohou být extrémně dlouhé noty v sólové práci, které vyžadují kruhové dýchání, nebo určité prstokladové vzory, které můžete dělat jen kvůli akustice nástroje. Některé pasáže, které vypadají téměř totožně (jedna nota se změnila), by mohly přejít ze „zvládnutelné“ do „nemožné“.

Na profesionální úrovni je to na umělci.

Zejména v perkusích, v mém světě, existuje spousta nemožné hudby, která je docela běžná. Už jsem hrál „nehratelnou“ hudbu: Xenakisův Rebonds B má motiv, který vyžaduje 3 ruce, nebo finále Čajkovského Čtvrté symfonie cimbálových partů v určitých tempech, ale v každé situaci existuje způsob, jak zajistit, aby to fungovalo, a je akceptováno profesionály. Často je to nová technika speciálně pro tuto pasáž, a jak tímto způsobem píše více skladatelů, tato technika se stává standardnější a mainstreamovou. Pokud věci SKUTEČNĚ nejsou možné, bude existovat „schválený“ způsob podvádění hudby, aby ji bylo možné přehrávat.

Bude se ale hudba přehrávat?

Některé skladby prostě se nehrají, protože jsou příliš tvrdé. Pokud potřebujete strávit 4000 hodin vývojem nové techniky nebo přestavováním nástroje po dobu 5 minut, pravděpodobně se nebudete obtěžovat. Je tam další skvělá hudba.

Zdroje

Hodnocení není všeobecně dohodnuto; pokud píšete hudbu často, možná budete chtít promluvit s vydavatelem, abyste získali představu o tom, jak dělají hodnocení. Také bych přešel na webové stránky vydavatele a podíval se na náhledy skóre pro různé úrovně, abych získal širokou představu o obtížnosti. Nějakou představu o tom, co se od různých úrovní očekává, najdete na webu na webu Bandworld.

Vyhledávání Google vám ukáže mnohem více výsledků.

TL; dr: Pište spíše pro konkrétní úroveň než pro to, co by bylo možné.

MattPutnam
2015-04-27 23:19:33 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Existuje jen velmi málo softwaru, který dělá něco podobného, ​​a nic, co poskytuje přijatelnou úroveň propracovanosti. Jak zdůrazňuje Josiah, rozdíl mezi hratelným a nemožným může být neuvěřitelně jemný. Musíte pracovat se zkušenými hudebníky, kteří vám mohou poskytnout podrobnou zpětnou vazbu o věcech.



Tyto otázky a odpovědi byly automaticky přeloženy z anglického jazyka.Původní obsah je k dispozici na webu stackexchange, za který děkujeme za licenci cc by-sa 3.0, pod kterou je distribuován.
Loading...